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576. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 06 48 03.74 ID aaMmghQA このゲームソロだとおもしろくない? 577. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 02 10.39 ID P35pXwR7 骸骨の模様付きのじゃないのかな?アップグレードで発射間隔が短くなるのはアップグレード何回目でアップできるとか規則あるのかな? 578. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 02 34.46 ID QoQRMIHb 産廃Godlyしか手にはいらねえ 579. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 04 44.32 ID +rChe69P snareやけに押してるけどあれ毒属性だから 耐性持ちにはフツーの速度で抜けられてしまうんでやっぱり壁とかの併用は必須 580. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 24 15.59 ID BtH4wH3s オレはソロのほうが面白い マルチが面白いかは人によるし鯖も不安定だからあまり好きじゃない 581. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 24 24.49 ID ChMUCgOE スネアと魔法盾が盤石 582. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 34 47.08 ID cFaR4amP 576 最初はcoopばかりやってたけど今はソロに嵌ってる 583. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 42 12.06 ID COtXgqUc フレンドとやるのが楽しいんだろ 野良はきついわ 584. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 50 22.97 ID meU4UYWR 今のranked野良は寄生ばっか 585. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 50 59.24 ID SgZzLnlT ハントレスはポータルガンこそ至高 586. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 07 53 38.00 ID Aa49syR2 正直どの職も武具ちゃんとアップグレードしてれば強いな 不遇職とかないからこういうゲームにはちょうどいいバランスだわ ハクスラなんて最終的には火力インフレげーだから、もともとバランスとか考えなくていいんだろうけど 587. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 08 26 28.69 ID 3x4ULLCv つーかこのゲームTDオンリーじゃなくてハクスラ要素も加えてるから、タワーだけじゃ駄目で キャラクター本人の火力が超重要、というか高難易度では無いと話にならない。 タワー守ってるときに後方に大量の回復魔道師がたまるともうどうにもならなくなるから 前に出てって、魔道師一瞬で殺す攻撃力は最低無いときつい。 結局最高の攻撃手段は自分自身だから、攻撃力高くすりゃオーガも一瞬だし。 588. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 08 48 10.29 ID QoQRMIHb 産廃Godlyしかでないんだけど、どうなってるの? 589. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 04 04.31 ID rx9hmnMf でも魔法使いはベースダメージを必死に上げるより素の性能が高い武器を探したほうが得だよね。反映されにくいし。 まあすぐ死なない程度に本体のHPに振ってやる必要はあるかもしれないが。 590. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 04 43.68 ID aYq+7hoB Squireでペットのボーナススピードに振るの間違いかね 591. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 06 51.90 ID fv4/VRoR 上でLV差の大きい地雷について話してたけど クイックマッチで入るとLVが一桁でもInsaneやってるような部屋に放り込まれるんだが そういう部屋に入っちゃったら自分で抜けろってこと? そもそもマッチングがおかしい気がしてならないが。 ところでモンクのキャスティング速度って必要? 592. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 15 17.69 ID JxoWiPRS ちなみにrampartのサバイバルinsane15まで行った感想としては スネア 魔法盾 バケツ(笑) 593. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 15 51.30 ID W2Bg2VMb クイックはてきとうに空き部屋に放り込まれてる気がするわ 「 low lv lol 」とか、好きで入ったんじゃねーよ! それ以来クイックやめた 594. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 25 43.53 ID 1EQ4mFco お前ら武具のアップグレードの仕方教えろ下さい 595. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 27 14.49 ID aYq+7hoB 594 Item Boxでアイテムの詳細見たら下の方にInvestとあるからそこに書かれてるボタンを押す 596. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 37 16.07 ID aaMmghQA 買ってソロでやってみたけどおもしろいねこれ 発売されてから数日だけど、もう結構つきつめられてるのかな? どのステ振りがいいかとか どの配置にどのタワーを使えばいいかとか 597. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 45 20.78 ID mL6QySbu 596 それを試行錯誤するのがTD 598. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 09 46 07.39 ID SgZzLnlT タワー設置用の騎士様の足が遅くていらいらする 爆弾用のハントレスは別にストレスないのに 599. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 10 01 51.30 ID 8n0SJdkx DPS出すための骨弓って通常ドロップ(箱)から選別すんの? とりあえずまずRaining Goblinsで物理150強化26を出した方が良いのかな 600. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 10 08 27.83 ID 1EQ4mFco 595 出来たありがとう! 601. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 10 10 50.02 ID zon3Mbnl summit のinsaneの配置どうしてる? 602. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 10 17 32.26 ID GELUGp/E 防具のランクのセット効果が半端ないなこれ 4カ所それぞれ全部30%アップしてるわ(端数は四捨五入っぽい) 603. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 10 35 00.07 ID i3SOI0pV 602 プレートだけで揃えるとかそんな感じ? 604. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 10 41 59.67 ID Qa6Lkexw なんとなくイメージで魔法使いでタワー振って使ってたんだけどここ見る限りじゃ魔法使いタワーだめなの? 雷とかつええなあと思ってたんだけど。まだ12とかだしか? タワー騎士ヒーロー魔法使いタワー魔法使いあと一人とかが無難かと思ったんだが。 605. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 10 42 03.88 ID W82s8yE9 マッチングがおかしいというか、単に部屋が少なすぎてそこしかマッチングできないだけなんじゃねえの 別にカスタム選ぶか自分で建てれば問題ないしな 606. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 10 49 55.39 ID eXhslwIX MMOじゃないんだから好きなビルドでいいんだよ ステ再振りも容易いし 607. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 04 45.76 ID GELUGp/E 603 そうそう Leather Chain Mail Plate Pristine のどれかで防具4セット揃えるとセット効果が発動する 材質の前についてるBlessed Lucky Enchantedはどうでもいいっぽい 608. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 07 35.57 ID /pLGiPGE 604 好きにやってもミドルはクリアできる内容 最初は楽しめばいい TDがもとから好きな人が突き詰めていっているだけ 今のところ最高難易度クリアは世界中でも一人もいない 609. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 09 26.45 ID fv4/VRoR まだ始めたばっかりだから使わないけど タワー建てた後でキャラチェンジしても建てたモノは維持されるんだよね? てことは とりあえず騎士とかでタワーに振ってLVを上げる 高難易度・後半ステージでタワー建てておく 2ndキャラに切り替えて経験値うまうま、ができるのか? この場合(ソロ)は出るアイテムどうなるんだろ? 610. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 09 32.55 ID /suZ1QiE 10月28日予定のパッチ内容 7.05 Patch Notes * Added Halloween Spooktacular Event Content! Tons of New Costumes, New Mission, New Items Weapons! * Raised Mana Bank limit to 30 million * Added VSync and One-Threaded-Renderer Options to the Configuration Tool * Fixed 50% of all reported crash types * Improved Apprentice Defense Attack Rate ramp further, now you gain major Attack Rate DPS benefits well into the 100 s of Attack Rate points * Chat-box now won t auto-close when opened if bound to Enter * Items that are locked in your Item Box now stay locked when equipped to your hero * Fixed minor potential exploits * Chat History ("Console") Key can now be set in the Configuration Tool 日本語訳 * たくさんの新コスチューム、ミッション、アイテム、武器をハロウィンイベント要素として追加 * マナの最大保管料が30,000,000に * オプションに垂直同期とシングルスレッドレンダリングの設定を追加 * クラッシュ理由の半分を修正 * Apprenticeの塔攻撃レートをさらに修正 * Enterキーにチャットを割り当てた際にダイアログが自動的に閉じる現象を修正 * ロックされたアイテムを装備したらロックされたままヒーローが装備する様に修正 * いくつかの細かい脆弱性の修正 * コンソールを開くボタンをオプションで設定可能に 間違っていたら修正よろしく 611. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 10 55.99 ID aYq+7hoB 609 できるよ。ソロだと出るアイテムは場に出てるキャラに依存する。 SquireからHuntressに切り替えたら以降はHuntressのアイテムがでてくる 612. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 12 22.41 ID cXuO4fxU アイテムメニューがスッと下にくるようにしろよ! なにのろのろボードおろしてきてんだよ! ItemとかHeroとかSwapとかにイラッとするだろ! 613. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 13 55.43 ID 3x4ULLCv 前のレスで魔術師ディスってたけど 一番最初に育てたのがタワー全振りの魔術師で 騎士様と比べてあまりの弱さにくやしかっただけなんだ・・・ さらに修正で魔術師の時代がくるわwktk 614. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 16 20.24 ID /suZ1QiE たぶんモーション関連の修正だから期待大 615. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 16 55.46 ID 8ab1YsqI モンクに敵の属性吸いとるオーラくれよ 616. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 17 45.56 ID XXI6F3uo 604 後半は足止めがかなり重要だから 電気タワーは爆弾君止めるのに結構役立つよ ただ効果的に使うには使い捨てのような位置に置かなきゃダメだけど 617. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 17 55.65 ID Qa6Lkexw 606 608 ありがとう。とりあえず思うようにやってみるよ。 618. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 21 03.37 ID Ul8VBTBf 魔塔は貫通無いからなー 電気は威力がなー 結局要所は戦士に頼っちまう ハロウィン仕様になるってことはsteamのハロウィンセール始まるんかな? steam実績もありそうだな 619. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 22 01.48 ID fv4/VRoR 611 ありがとう。 LV上げの起点に騎士育てとくわ 各種修正追加もありがたいがネットワーク強化はよ 620. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 23 15.68 ID FLTUVkw2 いくら攻撃力があがってもタワーなんかInsane後半はほぼ紙状態じゃん 後半もタワースキルブーストしても弱いし 621. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 23 29.66 ID aYq+7hoB inivisibleとかknightとかのWave終了時のアチーブメントどっかにまとまってないかな 622. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 24 22.09 ID IqFgnHaV 610 翻訳乙 ハロウィンイベント要素に期待 623. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 25 55.53 ID Nu80v8MZ * クラッシュ理由の半分を修正 フイタw でも良いゲームだけに売り逃げじゃなくてほんとよかった 624. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 34 19.62 ID XXI6F3uo 618 電気は細かい奴らの足止めて最大20匹に20Hitくらいするから合計ダメージ相当高いぞ 625. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 38 44.87 ID WMthZkBl もっと罠の数増やしてくれ 626. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 39 06.54 ID Ul8VBTBf 624 足止めって考えれば使えるな なるほど 627. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 43 21.71 ID 6gXNhqho ザコ処理では相当強いでしょappのライトニング 628. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 46 17.98 ID 1DVY78F2 appでタワーと壁おいてswapして鈍足オーラ+ダイナマイトが最強 んで騎士様で殴ってれば完璧 629. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 54 09.67 ID zon3Mbnl モンクの武器はおまいら何をアップグレードしてる? 近接か遠距離かで悩むけど、遠距離はAppとHuntressいるから近接攻撃かな? 630. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 11 58 28.74 ID mL6QySbu オーバーチャージのお陰で結構ゴリ押しできるな 多少しんどくても修理に専念すれば割りと打開できる 631. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 00 34.65 ID dcxHkjkl Hardのボーナスステージ経験値やばいな。 クリアで大体40万強入る。320万でLv70なのに。 632. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 06 49.00 ID WuImeJj6 621 ttp //dungeondefenders.wikia.com/wiki/Awards これで全部かどうかはわからない。 633. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 07 58.78 ID /pLGiPGE ソロでも一日で全キャラ70まで上げられる 634. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 07 59.10 ID meU4UYWR 1キャラ70にしたら他キャラのLV上げは作業なんだから金でLV買えるようにするべき 635. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 08 49.48 ID BOVASV1E とりあえずまだハンタしかレベル70なってないからハードのボーナス無理やわー 赤オーガが出てきた瞬間に決壊するわ 636. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 10 23.24 ID 4MVJWrQb 634 金でLv買えるだろ 637. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 10 30.20 ID vwxSgQbd 634 XPブーストあるがな もったいないから使ったこと無いが、もらえる経験値2倍とかじゃなくて、次のレベルまでに必要な経験値の一定量が即座にもらえるらしいぞ 638. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 21 16.69 ID rx9hmnMf いや、全体の3割だけだぞ。 次のレベルまでに必要な経験治量の7割を既に取得していれば、 XPブーストを入れた瞬間にレベルが上がる。 XPブーストをかけられるのは1レベルにつき1回だけ。 1回かけたら1レベル上がるまではかけられない。 639. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 22 09.68 ID a7gKqHzw ボーナスハードは騎士タレットを最低限置いて モンクのオーラ貼っておけば適度に修理してるだけで終わるよ 640. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 28 38.90 ID vwxSgQbd マジかよ XPブースト微妙だな 641. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 43 02.60 ID 0Sj+YRtU ハントレスの雷罠と、モンクのオーラ系の設置スキルの範囲が重なるとさ 修理とか強化の指定がモンクの優先で、雷罠まったく選択できないよな 範囲重なっても雷罠選択できるような方法ってある? 642. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 46 26.88 ID meU4UYWR モンクの直してやれ 643. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 12 50 47.80 ID 0Sj+YRtU やっぱり、重なってるときの選択切り替えとかできないのか 雷罠強化したくてもできないってのが多くて困るぜ 644. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 00 35.87 ID in96Rdma リストで出るといいのにな 645. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 05 51.58 ID RO11nI+K 完璧に重なってると出来ないね。少しでもずれてりゃ出来るけど。 646. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 17 14.12 ID YxgCToMy 戦士「修理し辛いからおめーオーラ出すな、俺のハープーンだけで十分」 647. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 22 43.64 ID D85j9v6K ノーマルクリアしたんだけど魔法使いの武器でいいの拾える所とかある? 今タワーに全力で振っててDPS800ぐらいしか出ないわ 648. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 23 49.13 ID cXuO4fxU 基本的にボス装備はいいもんだぞ 649. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 29 15.04 ID BOVASV1E クリアしたんなら竜杖があるだろうが 650. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 33 32.85 ID rGr2SCLb やっぱりAppの発射レートがまだ遅かったか Appの修正もいいんだけどPetの攻撃レートも修正して欲しいところだ 651. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 36 50.44 ID 1DVY78F2 表記通りになったらマジックミサイルたんが最強に 秒間5発とか胸熱 652. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 38 36.13 ID YxgCToMy 弾幕ゲーになるな… 653. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 40 17.45 ID LBKAWGcl ボス装備って言ってもパラメータは運が絡むし、強化してないと弱いけどな 金が勿体無いのかやり方を知らないのか分からんが、どうせ強化してないんだろうけど 654. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 43 04.39 ID wMh1qYge モンクってタワーのHPと範囲広げてればいいんかな? 655. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 44 12.05 ID a7gKqHzw セット装備を集めるべく強化がんばる 656. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 44 48.47 ID 3x4ULLCv draconis ignisだっけ?名前忘れたけど あれ5wayで炎の属性ダメージあげまくって ゼロ距離連射したら、一瞬でオーガが沈む最終兵器になる。 657. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 45 39.36 ID zon3Mbnl でも俺のお気に入りはGoblinのチャレンジでもらる杖。 名前がすき。 658. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 13 58 33.59 ID 8n0SJdkx 強化が実は一次関数じゃないのを知ってるか知ってないかで大きく差が出るな 知らないうちに大金突っ込むのは結構勇気が 659. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 05 49.37 ID of6gZU71 最近のお気に入りペットは☆マークのある天使だわ 戦士でタワー立てたら魔法使いか弓で天使もってタワー強化しながらやってる 戦士のハーブンが天使オーラで1発ダメ5000近くになるぞ 660. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 16 12.09 ID zon3Mbnl Animus系のペットの出し方分かる人いたら教えてくれ 661. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 23 05.68 ID xdc8M61U ウチのショップに出てる15MのハントレスAnimusはボーナスハードクリアしたらでてたけどかなり運なのか? 662. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 25 53.55 ID i3SOI0pV 人が建てた部屋のSHOPで取り置きしたとして、自分の部屋のSHOPに反映されるの? 663. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 31 11.31 ID E+h3Texs 店の内容はプレイヤー固有だからされるだろう 664. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 38 30.18 ID dHKE04tY GGで買ったんだけど、steam登録してもアップデートはされないよね? もしかしてGGで購入組は罠? 665. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 38 39.02 ID bUqtENAb 660 チャレンジDFAクリア 666. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 42 08.45 ID a7gKqHzw ペットのインプってちゃんと攻撃してくれてる? おれんとこの何にもしてくれない 667. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 14 45 48.10 ID GELUGp/E Assultのinsaneがクリアできねぇ 668. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 06 35.25 ID zon3Mbnl 661 何回もクリアしてるのにでないから相当ラッキーじゃね? 665 どのレベル? 669. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 12 47.89 ID wMh1qYge そういやこのスレ、テンプレ無いな ウィキもびみょーだし 670. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 13 28.24 ID COtXgqUc 664 スチームに登録したんならアップデートされるんじゃね? 671. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 21 25.03 ID Ns1uWdti 剣士の武器でライトセーバーみたいなやつってどこで手に入るの? 672. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 23 45.42 ID Kw+jPwuE つーか何でテンプレにGGしか入って無いの? スチムーでも売ってるのに 673. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 26 10.61 ID LBKAWGcl 671 ボーナスのクリア報酬 674. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 29 10.89 ID 1CtpWoHu 664 GG予約購入でsteamに登録したけど、 ちゃんとアップデート出来てるよ。 675. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 29 30.51 ID Ns1uWdti 673 ありがとう 欲しい武器もらえるやついつも途中でやめちゃうから知ってから後悔する 676. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 34 07.29 ID rx9hmnMf やっぱりAppのTowerの発射レートはまだ遅かったんだな。 俺の0.1秒まで高速化したTowerが熱くなるな。 1発500ちょいだから秒間5000ダメージか・・・。 677. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 44 10.47 ID YxgCToMy Magicarrowさんは5wayにするべき 678. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 49 09.90 ID aYq+7hoB 632 あ、Awardだったか。ありがとう 679. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 52 07.10 ID qmGcZQgM やっぱ日本人同士で組むと 野良でもわかってるというか、やりやすいわ。 ・Looterの排除 ・無駄なTowerの配置がない ・OgreやBossへの火力集中 ・積極的なTowerのGradeUpや修理 なんというか当たり前のことなんだけど わかってない奴多いんだよな・・・Lv40台の部屋にくる20台以下の奴ら。 680. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 55 24.36 ID a7gKqHzw タワー型騎士で切り替え前提で戦うので考えると 装備で70以降の強化はタワー体力重視がいいのか、攻撃力重視の方がいいのかどっちだろな 体力上げたら回転刃の持ちがよくなるけどハープーン火力が微妙になるわで 681. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 57 24.32 ID YxgCToMy 攻撃こそ最大の防御の方が戦士っぽい 682. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 15 57 42.73 ID a7gKqHzw タワーの積極的なアップグレードはあんまり望ましくないよ あれは緊急用のタワー修理で使えるから使わないほうが・・・ ヒーローのステで成長しきってるタワーだとレベル上げても恩恵皆無だったり 683. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 01 03.22 ID /pLGiPGE 672 PCゲー板にあるDL販売スレにずっと住んでるドン連中がsteam嫌ってるからじゃね? 684. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 02 21.42 ID a7gKqHzw おk全身タワー攻撃物にマナ注いでみるわ 685. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 07 35.49 ID E+h3Texs Tower HealthもDamageも70じゃ全然足りないから、片方を70で切り捨ててもう片方に特化するよりは、 全身に10/10ついた装備をつけて130/130あたりを目指すのが汎用性としては高いと思う 686. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 09 14.34 ID wAXKfcwP そろそろテンプレ作りなおそうか 687. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 11 44.13 ID BOVASV1E チャレンジやボス撃破でゲットできる装備品でもまとめようか 688. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 12 51.34 ID xdc8M61U セット装備で30%アップは知らなかったワ 689. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 17 10.19 ID /pLGiPGE せやな(人任せ) 76 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/10/25(火) 11 27 43.79 ID 1s9LtnLh [3/3] すまんこれ 仲間を募るときは、以下の手順をオススメします。 1.コミュニティチャットに入室する 2.チャットメンバーのプロパティから、"ゲームに参加"を選ぶ ttp //steamcommunity.com/groups/dungeon_defenders_japan これテンプレいれてええんとちゃうか? 他DLサイトで買ったのsteam登録確認できたところはどこか? steamで購入した場合のポータルガンとTF2ペットの有無 こういう購入時に参考になるようなQ&Aもあると親切じゃね?俺は予約組だから知らん 690. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 20 23.64 ID zon3Mbnl さっきFinal Waveで外人同士が喧嘩始めたから全員キックした。 一人間違ってキックしちゃったけどゴメンネ。 691. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 39 59.60 ID fv4/VRoR 682 これって本当なの? 自分は少なくともマナがあるならアップグレードするべきだと思ってるんだが。 恩恵がほぼ無いっていうのがどの程度なのか教えて欲しい アップグレードしたら修理用のマナが足りないっていうならわかるけど まあそんな状況でアップグレードするのは管理が下手なだけだろうけど 692. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 43 34.09 ID E+dcVw5d 速度の問題じゃね 回復するより アップグレードの方が時間掛からないし 693. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 43 49.37 ID RypkFjiL そういう状況も稀にあるってだけでどんどんアップグレードした方が良いに決まってるだろ 694. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 44 27.00 ID lrWQR2Kx 難易度あげたら効果のわりに修理時間とか無駄にかかるからじゃないの 695. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 44 27.73 ID QoQRMIHb Insaneソロならスワップ前提だな COOPなら役割振り分ければいいし 1つのキャラで挑むなら、偏ったステータスは地雷だろ 696. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 44 37.02 ID BOVASV1E 修理の方がアップデートより遅いってのはちょっと問題だよな 697. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 44 48.19 ID 39ER8qBi 691 Medium卒業したらまたおいで。 698. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 45 44.50 ID 8n0SJdkx insaneの中盤から一部ステージは回復用にアップグレード残すようにしてたな 699. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 49 36.44 ID C0NgpKSC それ必要なのってHP高い騎士タワーだけだろ?まぁappのオーバーチャージ最強ってことでFA 700. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 52 34.46 ID YxgCToMy 攻撃用タワーはガンガンアップグレードしていいよ 威力だけじゃなく発射レートが上がるから 701. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 52 50.53 ID QoQRMIHb 騎士様のタワーだと、フルアップグレードでダメージ2倍くらいになるから はじめからアップグレードを放棄するのはアホ ただ、どうしても壊されやすい近接系タワーは状況をみてアップグレードを控えるのも手 とはいっても、モンクさんのスネアがあれば、そんなことする必要はないけどね まあ長時間維持しやすい遠距離攻撃型タワーを優先するくらいのノリでいいと思うよ 702. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 53 40.12 ID u2PGttV0 これログって読み返せないのかな 長文書かれると読んでるヒマない 703. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 53 44.42 ID 39ER8qBi 壁や盾から優先してアップグレードする奴は大抵地雷 704. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 56 27.09 ID QoQRMIHb 702 長文は糞レス、これ豆な 705. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 16 59 23.73 ID sN4TA4TG クソみたいな文章読み返すくらいならオーエーするわ 706. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 02 12.04 ID fv4/VRoR 色々レスありがとう とりあえずマナ余ってたら攻撃系優先でやっちゃってよさそうだね。 707. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 02 29.17 ID WkoK9lcS ( ^ω^)オーエー オーエー(^ω^ ) ( ゚Д゚)エェーオ! (゚ω゚ )!? ( ゚Д゚)エェーオ! (゚Д゚ )エェーオ! 708. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 03 03.74 ID LBKAWGcl 壁系のタワーはアップグレードで修理してコスト嵩んできたら壊してまた作り直す事もあるくらい というかマルチのinsane後半だと敵の物量が酷過ぎるし、ビルドタイムも時間制限付いてて修理速度も変わらない 709. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 11 43.75 ID wAXKfcwP `でバックログ読めたよね、最初は 710. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 14 42.91 ID a7gKqHzw 2倍もダメージ違うかー? タワステall90前後の騎士 lv1 Slice N Dice Blockad 6583/6583 Range 9.43 Damage 790 D rate max spin 0.20 R mas spin 3.12 lvMAX Slice N Dice Blockad 7395/7395 Range 9.87 Damage 945 D rate max spin 0.20 R mas spin 2.96 Lv1Harpoon 3464/3464 Range 23.19 Damge 2173 Rate 0.57 LvMAX Harpoon 3892/3892 Range 24.42 Damge 2598 Rate 0.53 他のキャラのオールタワー100前後の奴もアップグレードしても大差ねーぞ? 711. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 16 08.02 ID dHKE04tY 670 674 thanks やってみたら、ちゃんと登録できたお 712. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 21 46.70 ID C0NgpKSC 二倍じゃなくても十分効果は高くね?スライサーの早さなら尚更だろ てかハープーンとか他の遠距離攻撃タワーはアップグレードしない理由はないから上がり幅に文句つける意味はない 713. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 25 21.28 ID mL6QySbu ボーナスステージってどこの事指してるの? ゴブリン降ってくる所? 714. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 26 14.49 ID UKA4pG1i バリケード系に限った話だけど アップグレードは後半になればなるほど恩恵少なくなるから アップグレードしまくったほうが強くなるしいいだろ!→Hard前半くらいまでしかやってない アップグレードしても火力あまり変わらないし修理用だろ→Hard後半以降やってる人 じゃないかな? 715. 名無しさんの野望 2011/10/27(木) 17 31 34.69 ID 9NVerBte そろそろ服も着替えたいよね!
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試合結果を書きますです。 日付 対戦相手 マップ CT T メンバー 071118 TriQ d2 4-7 6-9 Feitan SSDD masa CasteR pakus 071118 LeX d2 0-1 0-15 Feitan SSDD masa CasteR pakus 071118 矢田連 d2 3-12 0-4 Feitan SSDD masa CasteR help
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ゲーム名 CRYSTAL DEFENDERS 対応フォーマット PS3 ジャンル タワーディフェンス プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格 ¥900 配信開始日 2009/03/11 対応周辺機器 振動機能対応 映像出力 NTSC, 480p, 720p 音声出力 Linear PCM 2ch 販売元 スクウェア・エニックス 開発元 まとめサイト 関連板 家庭用ゲーム【Wiiウェア】クリスタル・ディフェンダーズ R1(落) 備考/PSN等 ランキング, トロフィー対応 体験版 有り
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Soul Gate 自国で自動発生するアンデッドの種類により強力なものを追加します 寺院と城のある州でもっとも効果を発揮します Soul Gate ジェム 疲労 内部ID 130 90 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Global Enchantment 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 9 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 8 専用国家 LA Ermor ゲーム内説明文 It is the Soul Gate that prevents the souls of the dead from being able to enter the world of the living. This ritual opens the gate and spirits will rush forth into the world. The more powerful ghosts require extra summoning paraphernalia and will only appear in Ermorian temples. The spirits are hostile to all living beings and will aid the Lord of the Ashen Empire in his struggle. 和訳 死者の魂が現世に入りこむのを防いでいるのは、Soul Gateです。この儀式は門を開き、魂を世界へと流れ込ませます。より強力な霊はより多くの召喚用の用具が必要で、Ermorの寺院に現れるのみです。魂は生けるもの全てに敵意を持ち、戦いにおいてAshen Empireの王を支援します。 注記 Late AgeのErmorだけが使用可能な特殊世界呪附。元から膨大な自動生産アンデッドをさらに追加するという、非常に強力な効果を持つ。元から出てくるアンデッドの数は僅かに減るようだが、気にする必要はまず無い。 追加されるアンデッドは霊体、つまりEtherealを持つアンデッド。弱いものから強いものまで居るが、特に強力なものは要塞と寺院が両方ある州にのみ現れる。 寺院なしでもDispossessed Spiritが現れるが、これはかなり弱い。居てくれて損は無いが、どうせならより強力なものを呼び込みたい。 寺院があればGhost、Shade、Shade Beast、Shadow、Apparitionなどの兵が沸く。さらに指揮官としてShadow Tribuneも出てくるようになる。Shadow Tribuneは召喚可能なものと同じく、聖1を持つ霊体の指揮官。 さらに要塞を追加することで、Spectral Legionnaireなどの霊体の戦士が現れる。防御は0に落ち、武器が抵抗可能な魔法武器に変更されたものの、盾持ちでEthereal、かつNever Healではない兵になっている。 また、ごく稀にSacredのWailing Ladyも出てくるようになるが、これの確率は非常に低い。出てきたら運が良いというぐらいに思って、まともに使いたいなら大人しく召喚したほうがいいだろう。 性質上、長期戦になるほど恩恵は大きくなる。特殊な攻撃(腕力を奪ったり、病気を拡散したり)を持つ兵も混じるので、適当に沸いた兵をぶつけるだけでも相手は鬱陶しく思うだろう。 また沸いてくる兵は全て霊体であるため、揃って魔法武器を持つAtlantisのような例外を除けばほとんどの国にとっては危険極まりない相手になる。それが無料で沸いてくるのだから性質が悪い。 逆に攻撃にしてもほぼ魔法武器扱いになっているため、敵側のEtherealやMistformを恐れる必要も薄れるのも利点。できる限り早く発動しておきたい世界呪附と言える。 難点は高すぎる要求スキルと研究レベル。研究のほうはWell of MiseryやTartarian Gateを目指していればいずれ満たすので良いのだが、要求される魔法スキルのほうはかなり過酷。コストも高い。 使うだけならアイテムによる補強を駆使すれば容易いことだが、Dispelへの対策を考えると使用条件もコストもかなりの枷になる。事前の土地探査を怠らず、可能な限りの(かつ無駄ではない程度の)Gemを投入したい。 なお、同じ魔法レベルでUtterdarkの使用条件も満たすので、どうせこの魔法を使うのであればそちらの解禁も目指したいところ。併用し、かつ維持できれば大半の国が容易に崩壊するだろう。 コメント 名前 コメント
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Defenders of Ardania 項目数:12 総ポイント:200 難易度: 製品情報:マーケットプレース 配信日:2012年3月14日 DL費用:800MSP ジャンル: ☆国内未配信 Straight Flush Build all tower types of one race in one mission. 10 Survivor Survive 60 waves on the Survival game mode. 20 Vacuum Cleaner Agent Sell 10 towers in a single mission. 10 Demolition man Destroy the Minotaur Base. 20 Cunning Win a level without towers. 20 Librarian Use the unit info 10 times. 10 Rookie Finish the first mission. 10 Veteran Finish the Campaign. 20 Master Economist Use all Economy Upgrades in one mission. 20 Lucky! Win 5 multiplayer match in a row. 20 Grandmaster Complete all levels in Limited Resource mode. 20 秘密の実績 Don t Panic! Unlock all achievements. 20
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参考 各ライブ映像作品 収録 POWER GATE MAGIC ATTRACTION THE MUSEUM 超定番曲。ライブでこそ、その真価が発揮される 使用コール:振り1,振り3,はい! はい!,PPPH,横振り,裏跳び 振り1:上で一回、下で一回叩く感じ。ワンツーワンツー。AメロでもBメロでもなんでもござれ(例:POWER GATE Aメロ) 振り3:下から上にスィーって弧を描くように振り上げる。歌詞のフレーズの終わりやバラードに多い。もう奈々さんしか見えない(例:ETERNAL BLAZE サビ終わり「未来へー」) はい! はい!:ペンライトをリズムに合わせて振りながら、上にあげたところで はい! はい!(例:SUPER GENERATION イントロ) PPPH:元々は、ぱん!ぱぱん!ふー!と手を叩いて跳ぶこと。今はふー!しか残っていないので、心でぱん!ぱぱん!のリズムを取ってタイミングよくふー!しましょう(例:POP MASTER Bメロ) 横振り:横向きに腕を振ること。ステージの奈々さんたちと同じ方向に振るようにします。(例:POWER GATE サビ) 裏跳び:1小節の2拍目、4拍目ではい!の掛け声と共に跳ぶ 青字:水樹奈々さん歌唱パート イントロ:はい! はい! Aメロ:振り1 春色でちょっとキメてon the street素敵な仲間~ それぞれが窮屈で強気になれず~ 同じ想いはーい!はーい!はいはいはいはい! Bメロ 前半:PPPH 後半:裏跳び サビ 前半:振り1 珍しく心震えてる横振りの後にFu!Fu-! Fu!Fu-! 後半:振り1 一人じゃないから弱気な僕も横振り Aメロ:振り1 街中が強い風in the spring吹いたら~ ありきたり過ぎるけど勇気持ってね~ 怖がってたらはーい!はーい!はいはいはいはい! Bメロ 前半:PPPH 後半:裏跳び サビ 前半:振り1 時々涙がこぼれても横振りの後にFu!Fu-! Fu!Fu-! 後半:振り1 僕らが時代とか変えて行けるよ横振り 間奏:はい! はい! 大サビ 前半:振り1 色んな迷いも飛ばされて横振りの後にFu!Fu-! Fu!Fu-! 中盤:振り1 一人じゃないから弱気な僕も横振りの後Fu!と大きくジャンプ 後半:振り1 僕らが時代とか変えて行かなきゃ横振り 後奏:wo wow POWER GATE!繰り返し歌う 名前 コメント
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Drop Tower Defense R #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Drop Tower Defense R.jpg) サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD2/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 Drop Tower Defenseの続編。実質の2。 ※現在仮公開中のため、頻繁に仕様変更が行われています。 2013年1月時点で開発終了の模様。 動画URL Youtube http //www.youtube.com/watch?v=I5Zaj0n2oIs http //www.youtube.com/watch?v=VC1OdkME1A4 基本事項 ゲームモード右の塔 操作 攻撃ブロック矢飛ばしブロック(ARROW) 落下ブロック(DROPBOX) ニードルブロック(NEEDLE) プレス機ブロック(MUSHER) ミサイルブロック(MISSILE) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 箱投げブロック(B SHOOTER) 支援ブロックトラバサミブロック(BEARTRAP) バネブロック(SPRING) 毒ガスブロック(POISON) バブルブロック(BUBBLE GUN) 宝箱ブロック(TREASURE) ブロックの合成毒矢ブロック(P ARROW) 拡散矢ブロック(S ARROW) 旧毒ガス装置(OLD POISON) 障害物ブロック モンスターユニット モンスター襲来WAVE右の塔 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 前作と同じくタワーを上から落として組む。 前作と違い売却可能。売値は基本1/5。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 buildモードとbattleモードを切り替えて進む。 buildモード中に設置したブロックは半透明で表示される。 buildモード中はブロックの買値と売値が同じなので設置、レイアウトの試行錯誤ができる。 ゲームモード 右の塔 NORMAL 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 HARD ノーマルより初期資金が多い反面敵がやや強い。 SPECIAL 敵ユニットの挙動がかなり異なるタイプ。 モンスターがタワーを越えようと列を組んでくる。 各モンスターにブロックの様な当たり判定がありモンスターが足場代わりとなる。 前方に高さ2マス以上の段差(上りのみ)があるとそこで進まなくなる。 但し中には一部普通に動く敵もいるので注意。 マップ上の敵をすべて撃破しない限りbuildモードにならずブロックを売却することも削除することも不可能。 HEBI 敵ユニットは主にへびばかりの俺TUEEE用ステージ。 Specialと同じくマップ上の敵のすべてを撃破しない限りbuildモードにならない。 ※いずれのステージもクリア後にnext waveを押すことでEndlessモードに突入する。 敵ユニットは強化されているが出現順は同じ。 操作 説明 キー waveの開始 X,Space,Enter リトライ R 選択ブロックのレベルアップ Z,L,U 選択ブロックの売却 D,Deleate(buildでのみ可能) グリッド表示 G セーブ Shift+1(buildでのみ可能) ロード 1 タイトルへ戻る T ブロックの購入 ↓ ゲームスピードの加速 A(何度か押すとそれだけ早くなる) ゲームスピードの減速 S 一時停止 Q(停止中は新規ブロック設置は不可) Shift+クリック 一部のブロックの方向転換 攻撃ブロック 矢飛ばしブロック(ARROW) 左右に矢を飛ばす事の出来るブロック。 射程はあくまで反応する距離で矢自体は当たるまで無限に飛んでいく。 自動振り向きのon/offが可能になり、射出方向を固定することができるようになった。 Lv1~3はSHIFT+クリックで上下の矢の発射場所変更可能。Lv4以降は右左の向き変更。 Lv4以上になると上下両方から矢を撃つようになるため実質面殲滅力が跳ね上がる。 Lv5以上になると真ん中からも矢を打つようになり、一度に大量の矢を連射するようになる。 Lv6から限界突破。非常に高額な資金要求されるようになるが攻撃力は確かなもの。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 120 1 60 左右768(6マス) ○ - 0.016 ― 2 100 40 左右896(7マス) 0.025 1.56 3 720 2 20 左右1024(8マス) 0.100 4.00 4 820 3 18 上下撃ち 0.167 1.67 5 4800 3 64 左右1152(9マス) 周期的な大量矢 0.047 0.28 6 6000 5 左右1280(10マス) 0.078 1.66 7 12000 9 左右1408(11マス) 0.141 1.81 8 18000 15 左右1536(12マス) 0.234 1.66 9 24000 23 左右1664(13マス) 0.359 1.53 n(n≧6) 6000(n-5) n^2-9n+23 左右128(n+4)(n+4マス) 割愛 落下ブロック(DROPBOX) 石を落とす。 前作と同じくshift+クリックで落下方向を左右に変えられる Lv4で貫通岩投下。落下マスの範囲内すべてに攻撃可能。 矢飛ばしブロックと同じく限界突破する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 210 1 80 下方2560(20マス・実質無限) ○ - 0.013 - 2 430 2 50 0.040 3.08 3 1020 3 30 0.100 2.50 4 1800 4 40 貫通 0.100 1.00 5 6000 8 30 0.267 2.67 6 12000 12 20 0.600 2.25 7 18000 16 14 1.143 1.91 8 24000 20 1.423 1.24 9 30000 24 1.714 1.20 n ニードルブロック(NEEDLE) 前作主戦力でおなじみのブロック。 Lv4まではトラバサミで地上属性にしても1/4しかダメージを与えられない。 Lv5で空中ユニットにも攻撃可能になる(ダメージは1/4)。だが反応はしないので巻きこみを狙おう。 限界突破するようになった。Lv5からは攻撃範囲も上がり強力無比なブロックになる。成長倍率や範囲内同時複数攻撃の面から言ってもアローブロックやドロップブロックでは太刀打ちできない Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 4 160 周囲128(1マス) ×トラバサミで足止め中の敵に1/4ダメージ 範囲内同時攻撃 0.025 - 2 380 8 140 0.057 2.28 3 400 12 120 0.100 1.75 4 820 16 100 0.160 1.60 5 4800 20 60 周囲256(2マス) △1/4ダメージ 0.333 2.08 6 10000 52 0.867 2.60 7 20000 116 1.933 2.23 8 30000 212 3.533 1.83 9 40000 340 5.667 1.60 n(n≧6) 10000(n-5) 4(4n^2-36n+85) 割愛 プレス機ブロック(MUSHER) 敵ユニットを下に押し出す。 攻撃範囲は真下だが、端の2マスは射程範囲外である(ダメージ・押し出し判定は有る)。 shift+クリックで上下反転可能。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 1 210 下(上)方256(2マス) ○ 下(上)方押し出し 0.005 - 2 230 2 140 0.014 2.80 3 520 3 80 0.038 2.71 4 1200 4 35 0.114 3.00 ミサイルブロック(MISSILE) 前作と同じく驚異の横射程無限を持つブロック。 ミサイルは狙った敵を追尾するので目標が射程範囲外に行っても当たる。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 Lv1~2は飛行系に6倍ダメージ、Lv3は8倍で着弾拡散もつく、Lv4になるとさらに威力が10倍に。 着弾拡散(スプラッシュ)の威力は2。ミサイル自体とは違い飛ぶ敵に対して威力が高まりはしない。 リロードの遅さが気になるが、Lv4でテンポよくミサイルを出してくれるようになる。 メタル系に5ダメージを与える。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 1 420 左方2560(20マス・実質無限) 6倍(6) メタル系に5ダメージ 0.0023(0.0138) - 2 520 2 320 6倍(12) 0.0062(0.0372) 2.70(2.70) 3 1800 3 200 8倍(24) メタル系に5ダメージスプラッシュ 0.0150(0.1200) 2.42(3.23) 4 4600 4 120 10倍(40) 0.0333(0.3333) 2.22(2.78) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 前作から引き続き登場のギロチンブロック 範囲(下方向)内を高威力の同時攻撃をするが攻撃間隔は遅め Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 20 500 下方768(6マス) ○ 範囲内同時攻撃 0.040 - 2 680 30 420 0.071 1.78 3 840 60 340 0.176 2.48 4 1440 120 260 0.462 2.63 箱投げブロック(B SHOOTER) 新ブロック 下から小箱を上へ投射する。ただし普通に飛ぶのではなく重力の影響を受け途中で落ちる。そのため上下を攻撃できる。 Lvアップで投射箱がみるみる増える。射程範囲外にも撒き散らせるようになる。 以下の成長倍率はあくまで攻撃一つ分に対してのもの。投箱数が増えるので実際はもっと高倍率で成長する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 1 30 上下768(6マス) ○ 1箱投射 0.033 - 2 320 1 28 3箱投射 0.036 1.09 3 1600 2 24 5箱投射 0.083 2.31 4 3600 3 20 7箱投射 0.150 1.81 支援ブロック トラバサミブロック(BEARTRAP) 敵を足止めするブロック。停止中敵ユニットは一時的に地上属性になる。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 320 30 100 方向128(1マス) ○ 足止め 0.3 バネブロック(SPRING) 敵ユニットを障害物無視で上に打ち上げる。打ち上げ中は一時的に飛行属性になる。 飛行状態に対空ミサイルを当てたからといってn倍ダメージは与えられない模様? Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 90 60 上方128(1マス) × 打ち上げ 1.5 毒ガスブロック(POISON) 毒付加ブロック。 毒ガスブロックを下に置き、その上に他の特定のブロックを設置すれば、攻撃に毒が付加されたブロックに進化させられる。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 0(10) 90 上方256(2マス) ○ 毒付加 0.1111 - 2 バブルブロック(BUBBLE GUN) 新ブロック 泡を弧を描く様に斜め上に発射し敵に鈍足効果を与える。 かなり特殊な射程で前方に縦4マス×横3マスの長方形の形をしている(上寄り)。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 140 10 40 左右面384(4マス) ○ 鈍足 0.25 - 2 宝箱ブロック(TREASURE) 各WAVE終了時に(ATK分の収入)Moneyを生み出す。 今作はやや効率が悪い。最高レベルになればそれなりだが成長までの総コストが7000と高額。ループ前提の運用を心掛ける必要がある。 Lv コスト 収入 能力 償却ターン数 コスト総額の償却ターン数 1 400 8 Money増加 50 50 2 600 25 24 40 3 2000 100 20 30 4 4000 350 11.4 20 ブロックの合成 下に特定のブロックを置いてから、上に特定のブロックを置くと特殊なブロックに変化するよ、というもの 強いのもあれば使いどころが悩ましいものもある 合成するブロックのレベルによって性能が高くなる。上のブロックのレベル上げは、下のブロックとの間に何かブロックを挟み、その上に合成するブロックを乗せ、アップグレードした上で間のブロックを売却すると可能。 毒矢ブロック(P ARROW) 下に毒ガスブロックを、上に矢ブロックを置くことで毒矢ブロックに進化する。 毒矢の毒は結構強め 下の毒ブロックのレベルが毒矢の毒の威力、上の矢のブロックのレベルは毒矢ブロックの基本性能に影響する Lvをあげると驚異の貫通毒矢を打ち出す。矢は無限に飛ぶので敵が射程範囲内にいさえすれば実質の無限貫通毒矢になる。 specialでその性能をいかんなく発揮することができる shift+クリックで上下の切り替えではなく左右の方向転換。方向ロックするときに便利。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 500(240+260) 3(3) 60 左右768(6マス) ○ 毒付加 0.05 - 2 4000 性能は引き継がれる 拡散矢ブロック(S ARROW) 下にとげブロック(PRICKLE)、上に矢ブロックを置くことで拡散矢ブロックに進化する。 ブロックの上下45度方向に同時に矢を発射するが射程範囲は通常の矢ブロックと同じなため使いづらい。 ノーレベルアップブロック。元のとげブロックのレベル上げておくことで攻撃力が上がる。 矢ブロックのLvを上げると時間間隔と射程能力を上げることが出来る。また、LV4で同時発射数が5発、LV5で7発になる。とげブロックの上に他のブロックを置いた後矢ブロックを乗せ、間のブロックを削除することで矢ブロックのLvも上げることが出来る Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 とげ代+260 2の(とげのレベル-1)乗 60 左右768(6マス) ○ - ? - 矢ブロックのLv 待機時間 射程 1 60 左右768 2 40 左右896 3 20 左右1024 4 18 左右1024 旧毒ガス装置(OLD POISON) 下に毒ガスブロック、上に投箱ブロック(B SHOOTER)を置くことで前作の毒ガスユニットに進化する。 今回は射程有限だが、やはり至近距離でないと当たらないのであまり気にならない。 射程は768で計算上は6マスとなるが画面上での表示では8マスとなっている。 下の毒ガス装置のレベルによって毒の強さ、上の投箱ブロックのレベルによって連射間隔が変化する。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 660(240+420) 20 上方768(計算上は6マス) ○ 毒付加 - 障害物ブロック 迷路構築用のブロック。安価なものから高価なものまで 名前 購入 売却 右の塔 備考 N S H CRAY BLOCK 5 1 × × ○ 2×2の木のブロック HALF BLOCK 6 1 ○ ○ × 1×2の上の厚み半分の木のブロック安価で使いやすい DOT 15 3 ○ × × 1×1の小型ブロック緻密な迷路構成が可能SHIFT+クリックで色を変更できる CRAY BOARD 8 1 × × ○ 1×3マスの長く薄い木のブロック HALF FENCE 15 3 ○ ○ × 1×2の半分サイズのフェンスかゆいところに手が届く便利ブロック CAGE 15 3 ○ ○ ○ 2×2マス内の上半分に足場のあるブロック簡単な迷路構成が可能SHIFT+クリックで向きを変更できる SHIFT BLOCK 60 12 ○ ○ ○ 2×2マス内に斜めに足場が置いてあるブロックSHIFT+クリックで左右反転 HIGH CAGE 15 3 ○ ○ × 3×1の細長い足場で下2マスは通過可能 PILLAR 15 3 × ○ ○ 3×1のブロックで3マスが完全に棒になったもの S BLOCK 30 0 ○ ○ ○ 前作にも出た2×2のブロック100の落下ダメージを与えて悪あがきができる モンスターユニット 系列 名前 特徴 能力 KUSA KUSA 緑の雑魚ユニット スペシャルでは普段通り障害物を登ってくる METAKUSA メタル持ちの草 ダメージを1に変換する SURA SURA 青い小スライム 落下物を当てると分裂する今作の分裂持ち敵ユニットは分裂させるとHPはフル回復の個体になり、しかも撃破時の金はゼロなので増やすメリットは全くない R SURA 赤い小スライム G SURA 緑の小スライム 分裂持ち。BIGGREENと一緒に出ることが多い BIGGREEN 緑の大スライム 分裂持ち。取り巻きのG SURAと一緒に出ることが多い障害物扱いのため1マスの通路に入りこまれると後続モンスターが一気にあふれ出す BOSS 黒い大スライム ボスらしくHPが多い前作のように突破されても即陥落しないSPECIALでも普段通りブロックを乗り越えてくる METASURA メタル持ち小スライム ダメージを1に変換する移動速度はMETAKUSAより速い分裂こそしないがドロップダメージは無効 HEBI HEBI 緑へび HPが多め R HEBI 赤へび B HEBI 青へび D HEBI 紫へび ? BAT BAT 青コウモリ 低空飛行ユニット対空ミサイルで大ダメージを与えられる R BAT 赤コウモリ USAGI USAGI 赤うさぎ 高速ユニット Y USAGI 黄うさぎ W USAGI 白うさぎ RAT G RAT 灰色ネズミ モンスターを障害物とみなして乗り越える? LIZARD LIZARD 緑トカゲ ライトアーマー装備でダメージ-1される R LIZARD 赤トカゲ LIZARD G 盾持ち緑トカゲ シールド方向からのダメージは無効 R LIZARD G 盾持ち赤トカゲ TORI TORI 白い鳥 飛行ユニット今作は城をめがけて飛んでくるしたがって城が少ないとその分防衛が楽になる CAT CAT 黄ネコ 下方へは落下する様に移動し着地後は右方向に走るつまり「E」の字型の迷路構成は機能しない GHOST GHOST 白ゴースト 上下移動は瞬間移動 HONE HONE 白骨 確率で復活する HONE ROAD 紫骨 HONE GARD 盾持ち緑骨 シールド方向からのダメージは無効 KNIGHT KNIGHT 黒ナイト ハードアーマー装備でダメージが-2される SHADOW SHADOW 黒い影 左右移動で高速 OHGA OHGA オーガ ブロックを押して1マスずらすSPECIALでも普段通りブロックを越えてくる モンスター襲来WAVE 右の塔 NORMAL + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 報酬 備考 1 KUSA(5/5)x1 10 - 2 B SURA(7/8)x3 10 - 3 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 10 - 4 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 10 - 5 B SURA(12/8)x5 HEBI(21/10)x1 50 - 6 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 30 - 7 USAGI(10/10)x10 30 - 8 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 10 - 9 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 30 - 10 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 10 - 11 USAGI(19/10)x10 HEBI(66/10)x5 BAT(26/8)x5 30 - 12 R HEBI(177/200)x1 200 - 13 G RAT(18/10)x5 100 - 14 G SURA(13/2)x20 BIGGREEN(100/40)x3 400 - 15 R SURA(45/9)x10 50 - 16 METASURA(6/100)x20 20 - 17 GHOST(73/10)x10 100 - 18 R SURA(65/9)x20 LIZARD G(117/10)x2 200 - 19 R SURA(70/9)x20 LIZARD G(126/10)x2 200 - 20 BOSS(961/100)x1 10000 - Endless HP上昇、ユニット2体ずつ増加 HARD + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ※エンドレスに突入するとボスの数が増える SPECIAL + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 HEBI + クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 コメント とりあえず暫定的に作ってみた。 -- 名無しさん (2012-09-12 18 09 09) なんか次のverアップで性能とか変わるみたいだししばらく様子見したほうがいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-09-12 18 50 31) アップデート来たね。ショートカットキーすら変わってる・・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 15 24 52) SpecialモードのEndlessヤバい。ブロック種類とかも異なるので何だか別ゲー -- 名無しさん (2012-09-15 21 45 46) キーショートカットがまだない -- 名無しさん (2012-09-17 07 25 59) キーショートカットがまだない(廃止?)隠しブロックは落してブロック同士ぶつけて作るようになったみたい -- 名無しさん (2012-09-17 07 27 09) トゲの上に弓矢で拡散弓矢 -- 名無しさん (2012-09-18 05 45 10) Specialはバグっていて挙動がおかしい。酷くなると城側から敵がきて終わる -- 名無しさん (2012-09-18 15 06 14) specialでブロックずらしてくるやつなんなの? -- 名無しさん (2012-09-20 01 15 44) オーガは頑張れば倒せるけど、仕様変更で復活ガイコツ止められなくなって詰む。 -- 名無しさん (2012-09-20 18 46 26) 落下と弓だと余裕あっても入口で詰まって落とされる… -- 名無しさん (2012-09-20 20 48 45) 作者サイトの掲示板で能力デフレ化調整中うんぬん書いてあるから次でまた能力大幅変更くる? -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 21) プレス機をハーフフェンスと交互に設置してくとバケツリレー状態になりかなり効率良くなるな -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 08) 拡散矢ブロックで弾幕を張るとメタルが楽に倒せる -- 名無しさん (2012-09-23 15 47 21) special endlessの83でどうしても詰む・・アプデで武器弱体入ったらどうなるんだろこれ -- 名無しさん (2012-09-24 18 38 08) 9/26のアプデで難易度上がったね。クリアできなくなってしまった。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 29 51) でかいスライムがマッシャーで動かなくなったうえに地形扱いで雑魚的が通りぬけないから細い通路に雑魚が入っていかない -- 名無しさん (2012-09-26 23 29 03) 大スライム対策が新たに必要ですね。しかし、トリやメタル対策すると火力不足で苦しい…でもしないと特定waveで一気に崩壊する… -- 名無しさん (2012-09-27 01 08 53) 9/26のWaveで49まではいけた…。 -- 名無しさん (2012-09-27 04 59 59) ↑途中で送信ミス、序盤は三段階まで上げた拡散矢が役に立つ、後半はトゲ落下投石バブルの組み合わせで凌いでたけどミサイル弱体化で飛行ユニットが辛い -- 名無しさん (2012-09-27 05 04 44) ハードは168wavのメタルが無理… -- 名無しさん (2012-09-28 00 34 45) とりあえずスペシャルとハードのスコアを分けてくれんとやる気起きない。バグ取りまだかな -- 名無しさん (2012-09-28 02 45 10) ハードとスペシャルのスコア治ったみたい。ニードル、無限強化すごい -- 名無しさん (2012-09-28 18 47 23) スペシャルの20waveあたりの青スラって設定ミスじゃね。あれだけ壁を越えてくる -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 53) ちなみに、毒矢と旧毒ガスは、合成のとき、下の毒のレベルって関係あるのかな -- 名無しさん (2012-09-29 13 34 10) ↑だけど旧毒ガスは下の毒のレベルによって毒の強さが替わる模様 -- 名無しさん (2012-09-29 13 50 47) 拡散矢に関しては、射程が上の矢のレベルに準じている -- 名無しさん (2012-09-29 14 12 49) 上の矢って・・・。別にレベル上げらんないじゃん -- 名無しさん (2012-09-29 14 58 28) とげ、なにかをはさんで、アローUp、なにかDel -- 名無しさん (2012-09-29 15 29 00) なるほど・・・!それは完全に盲点だったわ -- 名無しさん (2012-09-30 01 49 25) ニードルブロックLv47 ATK28916 SPD60 RNG256 -- 名無しさん (2012-09-30 03 53 03) コストとかコロコロ変わるのねver1になるまで編集ためらうな・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 21 23 03) hardは、228waveのMETAKUSAのHPが7349なので無理 -- 名無しさん (2012-10-03 03 02 05) ニードル Lv101 ATK149012 -- 名無しさん (2012-10-03 03 06 54) 101ってなんぞ -- 名無しさん (2012-10-05 23 46 02) アップローダに上がってるのだけでもhardで300超えてるよ -- 名無しさん (2012-10-07 07 32 37) ニードルの攻撃力、正しいのだろうけど、限界突破以降コスト10,000あたり、攻撃力32上昇、とかの方が感覚的に分かりやすいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-07 14 33 14) そんな甘っちょろい上昇具合じゃなくね -- 名無しさん (2012-10-07 16 42 11) ニードルの式4(4n^2-36n+85)も、コスト10,000あたり攻撃力32upもあってる。Lv400以降とかでも正しい。 -- 名無しさん (2012-10-09 11 55 53) 6から7に上がっただけで64で7から8に上がったら96上がってるように見えるけど・・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 19 11 30) 6→7のコストは20000(攻撃力64up)、7→8のコストは30000(攻撃力96up)。コスト10000あたり攻撃力32ずつ上がってる。 -- 名無しさん (2012-10-11 01 34 59) 拡散矢の矢ブロックのLvをあげたら射撃間隔落ちた18→64 -- 名無しさん (2012-10-11 14 06 46) スペの35で詰みまくりだ -- 名無しさん (2012-10-11 22 21 16) メタルのせいで攻撃担当のブロックがアロー一択になっちゃってるな -- 名無しさん (2012-10-13 11 14 28) 毒矢は、矢のほうのレベルが、攻撃力、連射力、射程に影響します。毒は不明。矢はLV4がいいかな -- 名無しさん (2012-10-13 19 52 21) 落下ブロック Lv8 A20 S14 - Lv9 A24 S14 -- 名無しさん (2012-10-14 17 26 36) HONEは復活しても体力が半分になったはずHONEの盾持ちも復活して体力が半分になる。CATは城の1マス横にブロックを城の高さまで積み上げれば落下してまた最初の所から出てきて無限ループする。 -- 名無しさん (2012-10-15 15 21 39) SPRINGで打ち上げた敵はミサイルを食らったら倍になるはず。後、SPRINGが超重いモンスターにHITした場合は超重いモンスターのみ無効で 次回発動までの間隔が4倍になる(次回発動に超重いモンスターがいなかったら戻る) -- 名無しさん (2012-10-15 15 25 26) 毒矢ブロック(P ARROW)はSHIFTキー&左クリックで撃つ方向を変えられますが毒矢ブロック(P ARROW)の左右に敵がいた場合あるタイミングで方向を変えると早く撃てるようです。 -- 名無しさん (2012-10-15 17 10 49) B SURAが追加されてます -- 名無しさん (2012-10-15 18 03 57) ↑スペシャルです -- 名無しさん (2012-10-15 18 05 19) SPで確認 矢飛ばしブロック Lv11 ATK45 RNG1530 - Lv12UP費用42000(赤枠表示は11マス12マスの敵に反応なし) -- 名無しさん (2012-10-17 18 02 36) ARROWの射程途中から頭打ちしてね?ゲーム内の範囲表示が間違ってるだけ? -- 名無しさん (2012-10-22 19 13 27) 俺環境でのバグ:SPECIALモードで敵が倒れない、HIGH CAGEが左方向に通過できない -- 名無しさん (2012-10-23 01 43 35) スペシャルにてHONEが縦線・横線で接触していない、角でのみ接触しているブロックからすり抜けを確認。 -- 名無しさん (2012-10-24 09 24 10) 本家様HPでバグ報告もらえると対応してくれるみたいだよ -- 名無しさん (2012-10-24 20 52 29) 1.0にはいつなるのか・・・。更新速度も落ちてるしモチベーションがなくなったのかな -- 名無しさん (2012-10-30 02 54 40) 限界突破ってどういう意味なんだろう -- 名無しさん (2012-11-16 04 43 13) 骸骨の復活、スタート地点にしてくれないかな。連続蘇生で壁8枚越えられた。これじゃどーやってもとめらんない。 -- 名無しさん (2012-11-25 09 44 12) 迷路の一番下をスタート地点への一方通行にすればスペシャル以外は問題ないよ -- 名無しさん (2012-12-01 09 07 45) 限界突破って無限アップグレード突入って意味かな? -- 光次 (2012-12-02 18 11 53) スライム系をつぶすとふえるのを知らずに重なってたと思ってた俺に大惨事 -- 光次 (2012-12-02 18 58 35) 攻撃ブロックにPRICLEの項目が無いのはなんで? -- 名無しさん (2012-12-10 14 11 03) 作者曰くなんかこのまま凍結臭いね・・・残念だわ -- 名無しさん (2012-12-12 18 12 28) 失望した -- 名無しさん (2012-12-22 13 54 18) 作者新しいの作ってるんだろ?むしろ楽しみだわ -- 名無しさん (2012-12-23 23 10 30) フリゲなんだから作者の好きにやっていいと思うよ、でも完成して欲しいと思うのはしょうがない -- 名無しさん (2012-12-27 14 13 51) chi-tode -- 名無しさん (2013-03-14 04 37 12) ニードルの範囲がずれるバグが直ったらしい -- 名無しさん (2013-04-04 12 40 26) 前作は適当にニンジャブロック入れとけばコウモリ楽勝だったけど今作は序盤だとコウモリに有効なのがない… -- 名無しさん (2013-04-28 14 07 04) 限界突破していったらニードルのATKが20万超えたワロタ。今1000waveだがまだまだいけそう -- 名無しさん (2013-05-08 21 55 33) 公式ページの掲示板によると今週末に新作発表するらしいですね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 01 52) 3出てるな。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 27 43) 3のページ作りたいとは思うんだが、今作ってもどんどん仕様変わる可能性が高いから徒労になりそうでな… -- 名無しさん (2013-07-19 09 28 16) 3は思いっきり現在進行形だね -- 名無しさん (2013-07-21 15 08 33) HEBIが楽しい。ニードル一個とトラバサミ周りに入れれば余裕だからあとは城壊して宝箱で埋めてで完成 あとはニードルアプデだけでおk アプデする作業たのちいよ -- 名無しさん (2015-06-06 01 44 18) HEBI何とか99いったんだが赤ラッシュがきつ過ぎる -- AAAAAA (2017-01-19 20 21 17) 数年ぶりにプレイしてみてHEBI600wave達成。青蛇は硬すぎた・・・ -- 名無しさん (2018-03-19 11 49 08) サイト消えたか、フラッシュ製だっけ -- 名無しさん (2019-08-03 19 18 34) 知っててよかったWeb Archiveってことで本家跡地のアーカイブ http //web.archive.org/web/20181107030430/http //beat.web6.jp/ -- 名無しさん (2020-11-04 07 46 12) アーカイブ飛んだけど動作しないな~無印はいけたが…名作なのにもったいない -- 名無しさん (2020-12-19 00 33 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/102.html
Chower Defence 2 (ちょわーディフェンス2)のデータ Priceは累積金額。レベルアップ時にはこれまでの累積金額との差額でok。 量産型砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 10 10 60 3 2 40 20 60 3 3 190 40 60 5 4 500 80 60 5 5 1000 160 60 7 速射砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 50 15 12 2 2 480 30 10 2 3 1200 60 8 2 4 3000 90 6 2 5 6000 120 4 2 徹甲弾砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 100 50 180 4 2 1500 300 180 4 3 5000 800 180 5 4 20000 1500 180 5 5 50000 3000 180 5 敵の装甲を無視。 ミサイル砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 200 50 180 3 2 1000 150 180 4 3 4000 400 180 5 4 7500 750 180 6 5 15000 1500 180 8 弾速の遅いミサイルで範囲攻撃。誘導無しの打ちっ放し。 冷凍弾砲台 Lv Price Attack Speed Range 1 300 10 120 4 2 3000 30 110 4 3 9000 70 100 4 4 28000 120 90 4 5 64000 200 80 4 当たった敵の速度を遅くする。 地獄の釜 Lv Price Attack Speed Range 1 1000 200 180 1 2 5000 800 180 1 3 15000 1800 180 1 4 35000 4000 180 1 5 95000 8000 180 1 砲台の周囲に範囲攻撃。 レアタンク( Mission DX or EX ) クスキン 量産型砲台Lv5×7 小枝子 Lv5砲台×20 マヨキング 徹甲弾砲台or地獄の釜Lv5×7 マルキナ 速射砲台or冷凍弾砲台×20 抹茶 速射砲台Lv5×7 ゴールドタンク 3桁以上の7のぞろ目
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FRONTIER GATE PSP専用ソフト『FRONTIER GATE』のオープニングムービーのBGM アーティスト名の佐藤直之は猫叉Masterの本名である FRONTIER GATEのサウンドディレクターも担当している BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 9 Objects 130 234 363 BPM 173-179 TIME Artist 佐藤直之 Version limelight 動画 YouTube 【HARD】 青サイド SC1245 AAA+ FC TABLETENNIS (PLAYER MASAO) ニコニコ動画 【MEDIUM】 譜面確認用(4 00~) 攻略 [BASIC]同じ様な曲展開が続く…と思いきや微妙に違う BASICと舐めて掛かるとスコア出ないのでよく見よう -- 名無しさん (2012-03-14 21 20 15) [HARD]ロングが非常に沢山降ってくるため、一度JRを打ち損じるとなかなか次に打つ機会がやってこないので注意が必要 -- 名無しさん (2012-03-15 00 30 38) [HARD]Lv9にしてはオブジェクト少なめ(300代)。AAA以上を狙うなら要注意。 -- 名無しさん (2012-03-15 02 34 36) 全譜面共通だが、ラスト付近のジャン ジャンという音のリズムが奇数波目と偶数波目で微妙に違うのでしっかりと把握しておく必要アリ -- 名無しさん (2012-03-16 21 09 16) [HARD]序盤、同じリズムだがチェイン3連、トリル、TOPが入り混じっている。 -- 名無しさん (2012-03-20 02 27 20) [HARD]おそらくロング最多曲。数えたら78本あった。 -- 名無しさん (2012-05-01 19 13 40) [全譜面共通]bpmが何度か微妙に変化するため、JUSTを取ってるつもりがGREAT以下になりやすい。リズム押しをメインにしてる人は尚更注意。 -- 名無しさん (2013-10-10 16 50 22) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 猫叉の本名がこれだっとはw初めて知った -- 名無しさん (2012-03-09 18 55 19) smile of youの寺移植の際は名義変えてたのに何故… -- 名無しさん (2012-03-10 00 55 55) 曲聞いてみたが、眺めのラス殺しもありうるなぁ…9中~10弱とか… -- 名無しさん (2012-03-10 01 22 46) http //www.youtube.com/watch?v=2BAJjXcqnj4 ←公式がアップロードしたオープニング。BGM聞こえづらいかもだけど -- 名無しさん (2012-03-10 05 36 56) iTunes Storeにもあるからそっちで試聴してみるのもいいかも -- 名無しさん (2012-03-12 11 07 56) FRONTIEA GATEのゲーム内には吟遊詩人ネコマタってキャラがいたりする。 -- 名無しさん (2012-03-13 15 00 59) ↑ああ、そういうことか…! つながった -- 名無しさん (2012-03-14 00 35 59) 気のせいであってほしいんだが、緑譜面かなり早ズレしてね?相手サイドのショット音がどうも曲より早く聞こえてしかたがない -- 名無しさん (2012-03-19 13 57 32) サヨナラ→Lv5 not→Lv6 Last→Lv7 Silence→Lv8 これ→Lv9 つまり…… -- 名無しさん (2012-03-23 19 48 27) 猫叉曲の10+が来るんですね。わかりません -- 名無しさん (2012-04-06 22 48 59) 猫叉曲10か10+くるかな~ wkwk -- 名無しさん (2012-04-07 23 28 35) よく本名を公開したよな -- 名無しさん (2013-09-02 22 33 24) ↑2,3 猫叉Masterに10+の楽曲はfallen leavesがあります -- 名無しさん (2013-12-01 23 17 29) ↑良く書き込み日を見てみましょう -- 名無しさん (2013-12-01 23 51 45) oh know -- 名無しさん (2013-12-01 23 54 52) ↑4 猫叉はサントラだと作曲者欄が本名でクレジットされてること多いよ。 -- 名無しさん (2013-12-03 13 31 02) 10だと存在証明やらフォローやらいろいろ -- 名無しさん (2013-12-03 23 28 10) 名前 コメント
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ロマンスGATE 语堂亚美的Character Song之一。 歌曲信息 作词:有里泉美 作曲,編曲:菊田大介(Elements Garden) 演唱:矢作紗友里 歌词 「ねえ、噂なんだけど、あなたのこと好きらしいよ」 友達に教えられた 名前に戸惑う 図書館の片隅で見つけた 恋愛物語を 読んでみるの… 女の子同士 いつも過ごしているから ページ進めるたび くすぐったいよ ロマンスGATEの前で揺れて さざめいてる私をまだ許せない…どうしよう… 校舎ですれ違ったら どんな顔をしたらいいの…? いつものように平気でジョーク言えるかな… 友達と帰り道 遠くから 歩いてくる姿 見つけたのよ 「お願い、何でもいいから話し続けて…」 気持ちを逸らしたい、知らん顔して 心のどこかに芽生え出した 恋に似たつぼみをまだ許せない…どうしよう… 図書館の片隅で見つけた 恋愛物語を 読んでみるの… 女の子同士 いつも過ごしているから ページ進めるたび くすぐったいよ ロマンスGATEの前で揺れて さざめいてる私をまだ許せない…どうしよう… 收录CD 心跳回忆4 Character Single Box (2009/12/03) 相关页面 音乐